Catan, Klaus Teuber tarafından tasarlanmış, çok oyunculu bir strateji oyunudur. Oyuncular, Catan adasında yerleşimler kurarak, yollar inşa ederek ve şehirler geliştirerek puan toplamaya çalışırlar.
Amaç:
- Oyunda 10 puanı ilk toplayan oyuncu kazanır. Puanlar, yerleşimler, şehirler, en uzun yol ve en büyük şövalye kartlarından elde edilir.
Oyunun Kurulumu:
- Ada Oluşturma: Altıgen şeklindeki arazi karoları (hammadde türleri: tuğla, kereste, yün, tahıl, maden ve çöl) rastgele bir şekilde bir araya getirilerek ada oluşturulur. Her arazi karosuna bir sayı jetonu (2-12 arası) yerleştirilir.
- Limanlar: Liman karoları adanın etrafına yerleştirilir. Limanlar, belirli bir hammadde türünü diğerleriyle takas etme imkanı sunar.
- Başlangıç Yerleşimleri: Her oyuncu, adada iki yerleşim yeri ve bu yerleşimleri birbirine bağlayan iki yol inşa eder. Bu yerleşim yerleri, oyuncuların başlangıç kaynaklarını belirler.
Oyunun Oynanışı:
-
Zar Atışı: Her turun başında, oyuncu iki zar atar. Zarın toplamı, o turda hangi arazi karolarının kaynak üreteceğini belirler.
-
Kaynak Toplama: Zarda çıkan sayıya sahip arazi karolarına bitişik yerleşimleri olan oyuncular, o arazinin hammaddesini alırlar. Örneğin, zarda 8 çıktıysa ve bir oyuncunun yerleşimi 8 numaralı tuğla karosuna bitişikse, oyuncu bir adet tuğla alır.
-
Ticaret: Oyuncular, ellerindeki kaynakları birbirleriyle takas edebilirler. Ayrıca, limanları kullanarak belirli bir hammaddeyi daha avantajlı oranlarda takas edebilirler.
-
İnşa Etme: Oyuncular, ellerindeki kaynakları kullanarak yeni yerleşimler, yollar ve şehirler inşa edebilirler. Ayrıca, gelişim kartları satın alabilirler.
- Yol: Bir yerleşimi diğerine bağlar. En uzun yola sahip oyuncu ek puan kazanır.
- Yerleşim: Kaynak üretir ve puan kazandırır.
- Şehir: Yerleşimden daha fazla kaynak üretir ve daha fazla puan kazandırır.
-
Gelişim Kartları: Gelişim kartları, oyunculara çeşitli avantajlar sağlar. Şövalye kartı, hırsızın yerini değiştirerek oyuncunun rakibinden kaynak çalmasını sağlar. En büyük şövalye ordusuna sahip oyuncu ek puan kazanır.
Hırsız:
- Zarda 7 çıktığında, kaynak üretimi olmaz ve aktif oyuncu hırsızı hareket ettirmek zorundadır. Hırsız, bir arazi karosuna yerleştirilir ve o karo artık kaynak üretmez. Ayrıca, hırsızın bulunduğu karoya bitişik bir yerleşimi olan oyuncudan rastgele bir kaynak kartı çalınabilir.
Kaynaklar:
- Tuğla: Yollar ve bazı yapılar için kullanılır.
- Kereste: Yollar ve bazı yapılar için kullanılır.
- Yün: Yerleşimler ve gelişim kartları için kullanılır.
- Tahıl: Yerleşimler, şehirler ve gelişim kartları için kullanılır.
- Maden: Şehirler için kullanılır.
Strateji:
- Başlangıç yerleşim yerlerini dikkatli seçmek, kaynak çeşitliliğini sağlamak ve ticaret yeteneklerini geliştirmek, oyunda başarılı olmak için önemlidir.
- Rakiplerin stratejilerini takip etmek ve onlara göre hamleler yapmak da önemlidir.