catan oyunu - nasıl oynanır ne demek?

Catan, Klaus Teuber tarafından tasarlanmış, çok oyunculu bir strateji oyunudur. Oyuncular, Catan adasında yerleşimler kurarak, yollar inşa ederek ve şehirler geliştirerek puan toplamaya çalışırlar.

Amaç:

  • Oyunda 10 puanı ilk toplayan oyuncu kazanır. Puanlar, yerleşimler, şehirler, en uzun yol ve en büyük şövalye kartlarından elde edilir.

Oyunun Kurulumu:

  1. Ada Oluşturma: Altıgen şeklindeki arazi karoları (hammadde türleri: tuğla, kereste, yün, tahıl, maden ve çöl) rastgele bir şekilde bir araya getirilerek ada oluşturulur. Her arazi karosuna bir sayı jetonu (2-12 arası) yerleştirilir.
  2. Limanlar: Liman karoları adanın etrafına yerleştirilir. Limanlar, belirli bir hammadde türünü diğerleriyle takas etme imkanı sunar.
  3. Başlangıç Yerleşimleri: Her oyuncu, adada iki yerleşim yeri ve bu yerleşimleri birbirine bağlayan iki yol inşa eder. Bu yerleşim yerleri, oyuncuların başlangıç kaynaklarını belirler.

Oyunun Oynanışı:

  1. Zar Atışı: Her turun başında, oyuncu iki zar atar. Zarın toplamı, o turda hangi arazi karolarının kaynak üreteceğini belirler.

  2. Kaynak Toplama: Zarda çıkan sayıya sahip arazi karolarına bitişik yerleşimleri olan oyuncular, o arazinin hammaddesini alırlar. Örneğin, zarda 8 çıktıysa ve bir oyuncunun yerleşimi 8 numaralı tuğla karosuna bitişikse, oyuncu bir adet tuğla alır.

  3. Ticaret: Oyuncular, ellerindeki kaynakları birbirleriyle takas edebilirler. Ayrıca, limanları kullanarak belirli bir hammaddeyi daha avantajlı oranlarda takas edebilirler.

  4. İnşa Etme: Oyuncular, ellerindeki kaynakları kullanarak yeni yerleşimler, yollar ve şehirler inşa edebilirler. Ayrıca, gelişim kartları satın alabilirler.

    • Yol: Bir yerleşimi diğerine bağlar. En uzun yola sahip oyuncu ek puan kazanır.
    • Yerleşim: Kaynak üretir ve puan kazandırır.
    • Şehir: Yerleşimden daha fazla kaynak üretir ve daha fazla puan kazandırır.
  5. Gelişim Kartları: Gelişim kartları, oyunculara çeşitli avantajlar sağlar. Şövalye kartı, hırsızın yerini değiştirerek oyuncunun rakibinden kaynak çalmasını sağlar. En büyük şövalye ordusuna sahip oyuncu ek puan kazanır.

Hırsız:

  • Zarda 7 çıktığında, kaynak üretimi olmaz ve aktif oyuncu hırsızı hareket ettirmek zorundadır. Hırsız, bir arazi karosuna yerleştirilir ve o karo artık kaynak üretmez. Ayrıca, hırsızın bulunduğu karoya bitişik bir yerleşimi olan oyuncudan rastgele bir kaynak kartı çalınabilir.

Kaynaklar:

  • Tuğla: Yollar ve bazı yapılar için kullanılır.
  • Kereste: Yollar ve bazı yapılar için kullanılır.
  • Yün: Yerleşimler ve gelişim kartları için kullanılır.
  • Tahıl: Yerleşimler, şehirler ve gelişim kartları için kullanılır.
  • Maden: Şehirler için kullanılır.

Strateji:

  • Başlangıç yerleşim yerlerini dikkatli seçmek, kaynak çeşitliliğini sağlamak ve ticaret yeteneklerini geliştirmek, oyunda başarılı olmak için önemlidir.
  • Rakiplerin stratejilerini takip etmek ve onlara göre hamleler yapmak da önemlidir.